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 Poderes dos Filhos de Athena

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Athena

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Mensagens : 2
Data de inscrição : 15/07/2010

Ficha Meio-Sangue.
Vida:
99999/99999  (99999/99999)
Espécie: Deus
Poderes:

MensagemAssunto: Poderes dos Filhos de Athena   Sab Jul 24, 2010 8:29 pm

Passivos:

Nível 1 - Perícia Total com "Arma"
O campista terá habilidades de combate especificamente com a arma que ele vá a se dedicar contanto que ele tenha essa arma, e só será válida a habilidade para o uso de tal arma. Com esta habilidade, todo e qualquer ataque usando o tipo de arma, vai ser certeiro e de grande impacto.

Nível 2 - Perícia com Escudo I
A criança de Athena consegue utilizar um escudo e defender de diversos ângulos, mesmo não sendo ainda rápido o suficiente consegue se defender, segurando junto dos impactos de batalha na maioria das vezes com as duas mãos, para dar mais segurança.

Nível 3 - Olhos Noturnos
Com essa habilidade, o filho (a) de Athena (graças a sua ligação com corujas que são criaturas da noite e protegidas de sua mãe) poderá enxergar no escuro, no completo breu. Gasta pouca energia, mas em uma missão à noite, sem condições de conseguir luz ou em meio às trevas de um local fechado, pode ser bem útil.

Nível 4 - Ambidestria
Independente de ser canhoto ou destro, você usará as duas mãos com perfeita segurança e mobilidade, podendo usar facilmente duas armas ao mesmo tempo contanto que cada uma seja uma arma de uma mão.

Nível 5 - Perícia com Escudo II
Agora a prole de Athena já consegue se defender com uma velocidade melhor e consegue usar o escudo com uma mão. Sua resistência aos impactos melhora bastante comparado a quando estava em lvls inferiores, mas seu uso com o escudo não é completamente perfeito mesmo sendo melhor do que de muitos campistas.

Nível 9 - Perícia com Escudo III
O escudo já é uma extensão do seu braço praticamente, e ele não pesa mais para você, que já está tão acostumado com ele no seu corpo que nem o sente. Mobilidade completa com o escudo, fazendo manobras de defesa e mantendo-se firme nela em situações consideradas por alguns quase impossíveis.



Ativos:

Nível 1 - Combo
Quando o filho de Athena consegue dar um golpe bem feito e tendo brecha para dar um segundo golpe, ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação que o mais favorável e inteligente seja sair do combo.

Nível 6 - Escudo Bumerangue
Nesse lvl o campista já está em um estágio na prática do manuseio de um escudo que já consegue jogá-lo como um bumerangue com efeito de uma forma que ele volte para sua mão caso não seja parado antes. Quanto maior o lvl, maiores são as chances desta habilidade funcionar completamente.

Nível 7 - Escudo Refletor[contra-ataque]
Com esta habilidade, o campista usa o escudo como defesa e ataque ao mesmo tempo, refletindo a força do golpe recebido com o escudo e devolvido com um golpe do mesmo.

Nível 10 - Vigor
Ativando tal habilidade, é aumentada a força do campista no meio de uma batalha, podendo usá-lo somente uma vez a cada seis rodadas, consumindo metade da energia.
OBS.: Duração do efeito da habilidade = três rodadas

Nível 20 - Bênção de Cura
Athena restaura toda a sua energia e te cura completamente.
OBS.: Só pode ser usado uma vez por batalha.

Aviso: Aos filhos de Athena que perderem a razão em suas batalhas e lutarem indignamente, fazendo uma batalha injusta e baixa. Seus poderes não farão efeito
algum.
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